Narratología

La picaresca española como referente literario en los videojuegos

Nombre: 
David
Primer Apellido: 
Matencio
Segundo Apellido: 
Durán
Nombre completo: 
Matencio Durán, David
Foto del perfil: 
Foto Principal
País: 
ESPAÑA
Departamento/Centro/Universidad: 

Universidad de Murcia. Facultad de Letras. Departamento de Literatura Española, Teoría de la Literatura y Literatura Comparada.

Programa de doctorado: 
PROGRAMA DE DOCTORADO EN ARTES Y HUMANIDADES: BELLAS ARTES, LITERATURA, TEOLOGÍA, TRADUCCIÓN E INTERPRETACIÓN Y LINGÜÍSTICA GENERAL E INGLESA
Año de programa: 
2020
Fecha de inicio: 
02/03/2020
Fecha de finalización: 
25/04/2024
Area de conocimiento: 
Literatura Española
Estancias Anteriores: 

Centro de Excelencia en Game Culture Studies. Tampere, Finlandia. Del 30 de agosto al 3 de diciembre. Profundizando en diversos aspectos de los Game Studies.

Resultados mas significativos
Resultados mas destacados de la tesis doctoral: 

Los resultados de la tesis doctoral demuestran que puede trazarse una evolución argumentada y justificada de la picaresca desde la picaresca española hasta la videolúdica. En ella, el mito del pícaro y la picaresca española jugaron un papel clave, así como las relaciones hipertextuales directas o indirectas que se extienden con el paso del tiempo. Del mismo modo, la picaresca española constituye los cimientos de la picaresca en juegos de rol de mesa (TRPG) y videojuegos de rol (CRPG). Así, la picaresca en videojuegos es una evolución natural de los literaria. Centrada en el determinismo social, la delincuencia y mostrar múltiples habilidades/mecánicas.
Junto a esto, el modelo utilizado es exportable al estudio de la pervivencia multimodal diacrónica de otros mitos literarios permitiendo el análisis exhaustivo de la literatura en otros medios, así como su evolución hasta llegar a ellos.
 

Principales indicadores de producción científico/tecnológicos: 

Matencio Durán, David. “The rogue as a queer agent in Video Games: The Picaresque Novel legacy”. En Unbound Queer Time in Literature, Cinema, and Video Games. Routledge, 2024. ISBN: 9781032508467.

Matencio Durán, David. “The rogue needs a city: Role-Playing Game cities and their literary background”. En Proceedings for DiGRA 2023. 2023.


Matencio Durán, David. “Am I allowed to be a rogue? Simulating picaresque narratives in The Elder Scrolls V: Skyrim”. En GamesLit 2023. 2023.
 

Resumen de tesis: 

Los objetivos de esta tesis doctoral son los siguientes:
-    Rastrear la evolución de la picaresca y de la figura del pícaro desde la picaresca española hasta la picaresca videolúdica, ofreciendo semejanzas y diferencias entre las obras seleccionadas
-    Demostrar con esta evolución que la picaresca española es uno de los pilares fundamentales de la actual picaresca videolúdica.
-    Explicar cómo es el pícaro videolúdico en comparación al literario, dando ejemplos y conexiones probadas.
-    Colocar a la literatura española en el espectro de los Game Studies y crear un modelo de análisis que permita estudiar influencias literarias en los videojuegos.
Para conseguir el primer objetivo se ofrecerá una explicación histórico-literaria que tenga en cuenta la expansión de la picaresca tanto dentro del territorio nacional como fuera de él.  Esta evolución contará con el análisis de aproximadamente treinta obras de picaresca en español y en inglés combinado con diversa bibliografía complementaria y un listado previo de características de la picaresca creado a partir de las teorías de los grandes expertos de picaresca.
Para demostrar el papel importante que tomó la picaresca española en la construcción de los juegos de rol de mesa, los videojuegos de rol y la actual picaresca videolúdica, se analizará el estado de la industria de los juegos de rol de mesa durante sus inicios. Este análisis busca señales que demuestren el interés por el pícaro y la picaresca en más de 300 revistas sobre juegos de rol creadas por los desarrolladores de estos, juegos de rol y suplementos adicionales. La influencia de la nueva picaresca de los juegos de rol se transmitió a su versión digital y dio forma a la picaresca videolúdica. Se seleccionan más de 20 videojuegos para analizar la forma que toma la picaresca videolúdica en comparación a la literaria.
Finalmente, durante toda la tesis se propone un modelo que ha sido aplicado de forma efectiva al estudio de la picaresca a lo largo de la historia y su adaptación a un medio tan distinto como es el de los videojuegos.

Estado de tesis: 
Defendida
Fecha de lectura de tesis: 
25/04/2024
PID2022-137592NB-I00
Director: 
Francisco Florit Durán
Fotos de galeria: 
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