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Actividades encontradas: 30
  • Teleblogging
    Entidad: Universidad Católica San Antonio
    rea: Arquitectura, Ingeniería y TICs (ARQUÍMEDES)
    Pblico: Público general

    Descripcin: La actividad consiste en la disposición de una pantalla de televisión en la que se publican feeds RSS de blog y microblogs tecnológicos con efectos dinámicos y a tamaño suficiente como para ser vistos a cierta distancia.
    Se crea un canal de microblogging con publicaciones de las actividades que se están realizando en ese momento en la Semana de la Ciencia y que se ven publicadas en la pantalla. Los visitantes pueden publicar su entrada particular con las sugerencias, actividades y demás que vean en su paso por la feria.


  • ¿Sabías qué? Tecnológico
    Entidad: Universidad Católica San Antonio
    rea: Arquitectura, Ingeniería y TICs (ARQUÍMEDES)
    Pblico: Público general

    Descripcin: Proyección de un video con curiosidades tecnológicas que despierten el interés y la sorpresa por parte del participante hacia la sociedad de la información que nos rodea. El audiovisual pretende concienciar sobre la transcendencia de cuestiones como el número de ordenadores conectados a internet en un determinado momento y su escalada a lo largo de su corta historia o sobre el hecho de que visualizar un video de Youtube en un móvil es equivalente al envió de 500.000 SMS en cuanto al volumen de datos.


  • Inducción Electromagnética. Presentación del PEMG. Empresa Vivainnova y Área electrónica.
    Entidad: Universidad de Murcia
    rea: Arquitectura, Ingeniería y TICs (ARQUÍMEDES)
    Pblico: Público general

    Descripcin: La actividad es presentada por las Áreas de Electromagnetismo y Electrónica y su objetivo es mostrar las características fundamentales de la corriente eléctrica inducida en un arrollamiento de cable conductor cuando se hace pasar un imán o un conjunto de imanes por su interior, y su aplicación en el funcionamiento de dispositivos electrónicos en ausencia de alimentación eléctrica. Concretamente, y gracias a la colaboración de la empresa Vivainnovase presenta el dispositivo PEMG (Printed Electro-Mechanical Generator), un microgenerador basado en Electrónica Impresa. Para ello se desarrollan dos grupos de experimentos: básicos y de aplicación tecnológica.
    En el primer grupo, con una tarjeta digitalizadora se registran las diferencias de potencial inducidas entre los extremos de un conjunto de espiras arrolladas alrededor de tubos no conductores (metacrilato) y conductores (aluminio), cuando una disposición de imanes cae por su interior. A partir de los datos registrados se puede evaluar la energía eléctrica generada, junto con otras características del fenómeno.
    Se plantea una discusión sobre el número y la disposición óptima del conjunto de imanes para obtener el máximo de potencia eléctrica generada, que se resuelve finalmente de manera experimental.
    En segundo lugar, la empresa Vivainnova, 1ª empresa española del sector de la Electrónica Impresa, además de explicar la importancia de este sector, presenta un demostrador (prototipo sobredimensionado) de una aplicación concreta: el PEMG (Printed Electro-Mechanical Generator), un micro generador electro-mecánico concebido y diseñado para ser totalmente impreso.
    Basado en el principio de inducción electromagnética junto con el desplazamiento mecánico producido por un substrato en forma de cúpula, este generador es capaz de obtener un pequeño voltaje inducido. Éste voltaje puede ser utilizado para alimentar pequeños dispositivos electrónicos, evitando así el uso de baterías o alimentación externa.
    El PEMG podría aplicarse en dispositivos electrónicos donde una acción es requerida por el usuario al apretar un botón. Aplicaciones directas serían los controles remotos sin baterías (Tv, mandos a distancia para coches, módulos de RF y alimentación de sensores, entre otras muchas. Actualmente el PEMG se sigue desarrollando y mejorando para cubrir un mayor número de aplicaciones.
    El gran potencial para ser completamente impreso, el amplio abanico de aplicaciones y la gran mejora medioambiental (menor reciclaje de baterías) que supone, proporcionan al PEMG una gran perspectiva de mercado.



  • Realidad aumentada y 3D
    Entidad: Universidad de Murcia
    rea: Arquitectura, Ingeniería y TICs (ARQUÍMEDES)
    Pblico: Público general

    Descripcin: Se realizarán varias actividades:
    - Libro de realidad aumentada. Se prepararán dos libros de texto, de unas 6-8 hojas, en donde las imágenes ilustrativas del texto sean marcadores de realidad aumentada, a la hora de leer el libro por la pantalla del ordenador, los marcadores serán sustituidos por objetos 3D realizando una animación sencilla, una vez leído el libro tendrán que responder a esta pregunta ¿Dónde están los muñecos?, con esa respuesta rellenaría un documento con su nombre para entrar en el sorteo de algún regalo al final del día.
    - Monitor 3D.Exposición de un monitor 3D con vídeos demostrativos de la tecnología que lleva dicho monitor, con esta exposición las personas podrán visualizar dichos vídeos apreciando las 3 dimensiones, los vídeos los compondrán imágenes del documental “Mazarrón, trazos de historia”.
    - Marcadores con imágenes. Para esta exposición, se les irán entregando a los niños marcadores en pegatinas desde otros stands de la universidad de Murcia. Los niños han de pegarse dicha pegatina en la camiseta a la altura del pecho y con ella al acercarse a las cámaras situadas en nuestro stand les aparecerán dibujos o textos en realidad aumentada, una vez allí tendrán que responder a esta pregunta ¿Dónde está el muñeco?, con esa respuesta rellenaría un documento con su nombre para entrar en el sorteo de algún regalo al final del día.
    - QR_CODES. Colocaremos QR_CODES por el stand redireccionando a la web de la universidad de Murcia.


  • ARTE MODERNO Y VISIÓN POR COMPUTADOR
    Entidad: Universidad Politécnica de Cartagena
    rea: Arquitectura, Ingeniería y TICs (ARQUÍMEDES)
    Pblico: Público general

    Descripcin: Esta actividad pretende relacionar el arte moderno con las TIC, en una instalación de arte interactiva basada en visión por computador.



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