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Actividades encontradas: 20
1. ACTIVIDAD. LOS EXPERIMENTOS DIVERTIDOS.
Entidad: CEEIM-Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia
rea: Empresas e Innovación (KEYNES)
Pblico: Público general
Descripcin: Los experimentos que presentamos son actividades que favorecen el desarrollo de competencias para despertar la curiosidad, el desafío, el interés y las sensaciones de descubrir, comprender, al mismo tiempo que explican algunos fenómenos naturales. El objetivo es que los participantes encuentren atractivo el estudio de carreras afines a la Ciencia y la Tecnología. Esto requiere de la voluntad, el entusiasmo y el apoyo de las instituciones, profesores y sociedad en general.
Se plantean retos y desafíos emocionantes. Consistirán en 6 experimentos de enigmas y trampas mentales, que servirán para entrenar la inteligencia, la creatividad y desafiar la habilidad para razonar de los niños.
Cada experimento tiene sus propias características, pero todos ellos atienden a los siguientes puntos:
• Reflexionar y analizar los posibles riesgos de cada experimento sencillo.
• Explicar a los participantes las recomendaciones sobre el uso de los materiales.
• Instrucciones detalladas.
• Reflexionar sobre los significados de las actividades y comprender mejor el resultado.
Las pruebas están instaladas de forma lineal, para poder ir pasando pruebas será necesario ir acertando cada una de las pruebas.
2. TALLER CREATIVO - A. EMPRENDEFLEXIA
Entidad: CEEIM-Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia
rea: Empresas e Innovación (KEYNES)
Pblico: Bachiller (17 y 18 años)
Descripcin: EL FUTURO ESTÁ POR INVENTARSE: PREPARADOS, LISTOS….EMPRENDEFLEXIA.
OBJETIVO: El arte de la papiroflexia proviene del antiguo Japón y lleva siglos practicándose en ese país. Sólo es cuestión de práctica. Esta actividad juega con la papiroflexia e invita a dar forma a nuestras ideas.
El momento más importante en el proceso de emprender es la magia que ocurre cuando al cerebro llega la idea. La idea ocurre y se apodera del creador, le hace cosquillas, se multiplica, le incomoda, le hace reír, da vueltas en su cabeza y finalmente se hace libre, se independiza de la mente creadora que le dio la vida y emprende el vuelo, con la fuerza vital que su inventor le ha dado se le escapa de las manos.
Todo este desprendimiento empezó con una hoja de papel en blanco, es este el primer reto del emprendedor. Será su deber escribir, doblar, darle forma a su idea, a su figura que representa su esfuerzo y su deseo innato por emprender. La modificación de lo que existe o la creación del elemento nuevo son ideas -son invenciones- de las cuales surgen raíces que aterrizan la quimera y la vuelven proyecto, la vuelven empresa.
2. TALLER CREATIVO - B. CREATIVITY WALL.
Entidad: CEEIM-Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia
rea: Empresas e Innovación (KEYNES)
Pblico: Público general
Descripcin: OBJETIVO: En esta actividad se demuestra la flexibilidad de las ideas, podremos medir la fluidez mental de los participantes.
Partiendo de una figura simple que presentamos, en está ocasión serán círculos y aspas, realice todos los dibujos que se le ocurran a los participantes, no siendo válido repetir un motivo.
Pueden hacerse un ejemplo en el panel utilizando un cuadrado como base y a partir de él dibujando una casa esquemáticamente.
2. TALLER CREATIVO - C. PINTAR A CIEGAS 2.0
Entidad: CEEIM-Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia
rea: Empresas e Innovación (KEYNES)
Pblico: Educación Primaria (de 6 a 12 años)
Descripcin: OBJETIVO: Las técnicas de creatividad aconsejan que para generar ideas hay que abstraerse de la realidad para no obtener mensajes del exterior. Con esta técnica de pintar con los ojos tapados conseguimos que los niños desarrollen su creatividad con la mente totalmente en blanco.
Para poner en marcha el taller y darle dinamismo por la gran afluencia de niños, el proceso sería el siguiente. Al niño le ofrecemos que elija una tarjeta sorpresa, esta tarjeta será una figura fácil de dibujar y recordar (animales, flores, objetos, etc) y después de 5 seg. de mirarla tendrá que recordarla y con los ojos tapados el niño intentará dibujarlo en un rotafolios con papel.
2. TALLER CREATIVO - D. ECO-IDEAS. HOGAR SOSTENIBLE.
Entidad: CEEIM-Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia
rea: Empresas e Innovación (KEYNES)
Pblico: Público general
Descripcin: OBJETIVO: Partiendo de una estructura que montaremos, los participantes deberá ir completando nuestro hogar sostenible. Los participantes aportaran materiales ecológicos que pueden encontrar en su casa o entornos más cercanos, para aportarlos y completar nuestra nueva casa ecológica.
Por ejemplo: con las tapas de los yogures, si se colocan al revés en el tejado de la casa simulara un panel solar.






