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Actividades encontradas: 9
CUENTACUENTOS El club de los inventos
Entidad: Fundación Séneca - Agencia de Ciencia y Tecnología de la Región de Murcia
rea: Área Infantil
Pblico: Educación Primaria (de 6 a 12 años)
Descripcin: Creo, que todos podemos ser inventores pero no solo de las máquinas, también de las palabras mágicas, canciones improvisadas o juegos divertidos...
El texto y la historia de Luca, el protagonista del cuento “La isla de los inventos”, será el fondo y el comienzo de la actividad. Entre los niños/as que van a participar, vamos a experimentar construyendo la continuidad del mencionado relato.
Sinceramente ¿cómo? no lo se... solo espero envolverme en una inmensa lluvia de ideas, propuestas y muchas risas.
Katarzyna Rogowicz
Taller plástico BIO VARIETY
Entidad: Fundación Séneca - Agencia de Ciencia y Tecnología de la Región de Murcia
rea: Área Infantil
Pblico: Educación Primaria (de 6 a 12 años)
Descripcin: ¿Qué es la BIODIVERSIDAD?
¿Qué especies animales y vegetales nos rodean a diario?
¿Cómo podemos recoger las huellas de esa diversidad?
Una serie de preguntas, que durante el taller propuesto tendrán un sin fin de respuestas. Respuestas divertidas y creativas, porque serán encontradas a través del Arte y sus respectivos procedimientos. A través de la técnica de frottage y de estampación las niñas/os tendrán la oportunidad de imaginar las especies en vía de extinción o salvados por los pelos, y casi tocar el mundo vegetal. Aprovechando, que durante la SECYT 2010 vamos a estar situados en el Jardín Botánico del Malecón, los participantes tendrán la oportunidad de fijar la mirada en todo tipo de estructuras de las hojas y cortezas de las plantas e árboles, o las texturas de las rocas y la misma tierra...
¡A descubrir las Ciencias Naturales! pero de un modo muy, muy cercano y muy palpable.
Construiremos murales (trabajo en equipo) inspirados en el tema propuesto, utilizando la imaginación y el método de observación.
Las niñas/os tendrán la oportunidad de aprender y practicar las técnicas de expresión plástica.
Katarzyna Rogowicz
Talleres de programación de ROBÓTICA
Entidad: Fundación Séneca - Agencia de Ciencia y Tecnología de la Región de Murcia
rea: Área Infantil
Pblico: Educación Primaria (de 6 a 12 años)
Descripcin: Talleres de iniciación a la Robótica, de montaje y programación, para niños de 10 a 12 años.
Mañanas: de 13:00 a 14:00
Tardes: de 17:15 a 18:30.
Los talleres consistirán en:
• Primeramente se pondrá a disposición de los alumnos un kit de lego Wedo y se les explicará para qué sirve cada uno de los sensores que se incluyen.
• Continuaremos con la construcción de robot.
• Y por último llevaremos a cabo la programación del robot, y se permitirá a los creadores jugar con el.
El Viaje de Darwin
Entidad: Máquina Microteatro
rea: Área Infantil
Pblico: Educación Primaria (de 6 a 12 años)
Descripcin: Darwin es un pequeño galápago que vive con su abuela porque sus padres tuvieron que emigrar a España. Constantemente anda mareando a su abuela con preguntas, tiene deseos de conocerlo todo. Pero sobre todo lo que más quiere saber es de dónde viene su nombre. Ninguno de sus amigos tiene un nombre tan raro, ¿Por qué, precisamente él, se llama Darwin? Su abuela, una noche, se sienta junto a su cama y comienza a contarle: “Hace muchos años, llegó a estas islas un extraño marinero… Tenía unas enormes patillas y unas botas que le dejaban pasear por toda la isla. Era muy curioso, cómo tú lo eres ahora, nos hacía muchos dibujos y nos hacía preguntas constantemente. Tu tatatarabuelo, le contó todas las historias de las islas, le habló de todas las familias que las habitaban y de cómo se comportaban. El marinero, un día, se marchó, sin despedirse. Tu tatatarabuelo estuvo, durante un tiempo, muy triste, no sé había dado cuenta lo amigos que eran y lo mucho que lo apreciaba. Pero un día llegó una carta, en el remite ponía Mr. Darwin, era su amigo y ahora, caía, que no sabía su nombre…” La abuela mira al pequeño y descubre que ya se ha dormido. Pero, lo que ella no sabe, es que su nieto anda enredado en un extraño sueño con un marinero de largas patillas y botas de pasear por toda la isla.






