Universidad Politécnica de Cartagena
Descripción de la actividad: El taller se desarrolla como una experiencia gamificada en la que los participantes se convierten en ingenieros que deben resolver una situación crítica: recuperar agua potable tras una catástrofe ambiental. Los participantes recibirán un “kit de materiales” (arena, grava, carbón activo, algodón, etc.) con propiedades diferentes y deberán decidir cómo combinar y ordenar los materiales para construir la columna de filtración más eficaz.
Interacción con el público: A lo largo del taller se introducirán pequeñas pruebas y decisiones estratégicas (elección de materiales, orden de las capas, limitación de recursos), fomentando la experimentación y el aprendizaje por descubrimiento. Finalmente, pondrán a prueba sus diseños filtrando agua sucia y comparando resultados (claridad, color, etc.)
Horario: Durante todo el horario de la feria
Público: Educación Primaria (de 6 a 12 años), ESO (de 13 a 16 años)
Tipo: Demostración científica o técnica, Taller (requiere la participación activa del público), Juego
Área: Ingeniería civil y Arquitectura
Reserva: no

