Universidad Politécnica de Cartagena
Descripción de la actividad: Se proponen tres actividades para acercar la ingeniería del automóvil a los visitantes mediante demostraciones, construcción de vehículos y un taller web de diseño con presupuesto limitado.
1 Motor eléctrico y coche de radiocontrol
La actividad combinará la explicación del funcionamiento de un motor eléctrico con el montaje de un coche de radiocontrol. Se utilizará el motor eléctrico de un vehículo Greenpower, conectado a una rueda mediante su sistema de transmisión, para mostrar de forma visual y práctica cómo la energía eléctrica se transforma en movimiento. Esta demostración permitirá explicar conceptos como par, velocidad de giro y relación de transmisión, y relacionarlos con el funcionamiento del coche RC.
A continuación, se mostrará el proceso de creación de un coche radiocontrolado desarrollado por el propio equipo, utilizando piezas fabricadas mediante impresión 3D y los componentes eléctricos y electrónicos necesarios. Se expondrán el chasis, la carrocería, el motor, la alimentación y la electrónica de control, explicando de manera sencilla qué función cumple cada elemento y cómo se conectan entre sí. Así, los visitantes podrán reconocer en este vehículo los conceptos explicados en la demostración anterior.
Además, los visitantes podrán participar en el montaje, colocando determinadas piezas del chasis, la carrocería y el sistema eléctrico. De esta forma, podrán experimentar de primera mano cómo se construye y ensambla un pequeño vehículo eléctrico y comprender cómo sus componentes permiten que se mueva.
2 Construye tu propio coche
El segundo proyecto estará especialmente dirigido a los visitantes más pequeños. Se prepararán diferentes piezas de construcción fabricadas mediante impresión 3D, diseñadas para que los niños puedan utilizarlas para crear sus propios pequeños coches.
La actividad contará con instrucciones sencillas y visuales que permitirán a aquellos que lo deseen seguir un modelo previamente diseñado, aunque también tendrán la posibilidad de experimentar y crear su propio diseño combinando las piezas disponibles.
El objetivo será introducir a los más pequeños, de una manera divertida y práctica, en conceptos relacionados con la ingeniería, el diseño, la construcción y la movilidad, fomentando al mismo tiempo la creatividad y la experimentación.
3 Taller interactivo de diseño de coches en una aplicación web
El tercer proyecto consistirá en una aplicación web en la que los más pequeños podrán personalizar un coche y probarlo en un circuito virtual. Cada participante dispondrá de un presupuesto limitado y deberá elegir entre distintas opciones de componentes, como motores, ruedas y chasis, para configurar su vehículo sin superar la cantidad disponible.
Cada componente tendrá un coste y unas características que influirán en la velocidad, la aceleración, el agarre o el peso del coche. Los niños deberán decidir en qué piezas merece la pena invertir más y en cuáles pueden ahorrar, teniendo en cuenta el tipo de circuito. Por ejemplo, podrán comparar la utilidad de un motor más potente en un circuito con muchas rectas y la de unas ruedas con mayor agarre en uno con más curvas.
Una vez elegido el vehículo, lo probarán en la web y compararán el tiempo obtenido con otras configuraciones. Podrán cambiar componentes y repetir la prueba, manteniendo el mismo presupuesto, para comprobar cómo sus decisiones afectan al resultado.
El objetivo será que aprendan, de forma sencilla y divertida, a distribuir los recursos disponibles y seleccionar los componentes según las necesidades del vehículo y del circuito, buscando un equilibrio entre coste y rendimiento.
Horario:
| 24/10/2026 | 17:00 - 21:00 |
Público: Educación Infantil (de 3 a 5 años), Educación Primaria (de 6 a 12 años), ESO (de 13 a 16 años), Bachiller y Ciclos Formativos, Universitarios, Público general
Tipo: Demostración científica o técnica, Taller (requiere la participación activa del público)
Área: Ingeniería mecánica, naval y aeronáutica
Reserva: no