I.E.S. Sanje
Los objetivos principales de esta actividad son: promover el interés por la ciencia, la ingeniería y la tecnología (enfoque STEAM) en el ámbito educativo; reforzar el conocimiento de la geografía política y cultural europea a través de la gamificación; y demostrar de forma práctica la integración entre software y hardware mediante el Internet de las Cosas (IoT).
A través de esta propuesta interactiva, el desarrollo del juego comienza en una interfaz web donde el usuario introduce su nombre y correo electrónico para activar la partida. A continuación, la pantalla muestra de forma secuencial imágenes de monumentos emblemáticos de ciudades europeas que el jugador debe memorizar. Al finalizar la secuencia, se inicia un temporizador contrarreloj y el participante debe interactuar directamente con un mapa físico utilizando un puntero electrónico para señalar las ciudades correspondientes a las imágenes vistas. Una vez localizadas todas las ubicaciones, el juego calcula la puntuación según el tiempo empleado y envía de forma automática un correo electrónico al participante con su registro y un desglose didáctico de la tecnología utilizada.
La participación del público es totalmente activa, directa y gamificada. Los asistentes no son meros observadores, sino que se convierten en los jugadores principales, interactuando tanto con el entorno digital (mediante las pantallas de registro y visualización) como con el físico (a través del mapa y el puntero). Esto fomenta un aprendizaje significativo basado en la experiencia y en la manipulación de tecnología real en tiempo real.
Los contenidos básicos que se pretenden transmitir abarcan la geografía política de Europa, los fundamentos de los sistemas embebidos mediante el uso de una Raspberry Pi, los protocolos de comunicación en red a través de MQTT y la lógica de programación por bloques utilizando la herramienta Node-RED
Horario:
| 23/10/2026 | 17:00 - 18:00 |
| 24/10/2026 | 17:00 - 18:00 |
| 25/10/2026 | 11:00 - 12:00 |
Público: Público general
Tipo: Juego
Área: Computación y tecnología informática, Tecnología de las comunicaciones, Historia, Arte y Arqueología
Reserva: no


