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La picaresca española como referente literario en los videojuegos

Autor
Nombre: 
David
Primer Apellido: 
Matencio
Segundo Apellido: 
Durán
Nombre completo: 
Matencio Durán, David
Foto del perfil: 
David Matencio Durán
Fecha de lectura: 
25/04/2024
Director: 
Francisco de Asís Florit Durán
Grupo de investigación: 
PID2022-137592NB-I00 - LA MEMORIA QUEER EN LOS MÁRGENES DE LA CULTURA ANGLÓFONA CONTEMPORÁNEA (LITERATURA, CINE Y VIDEOJUEGOS)
Departamento: 
Departamento de Literatura Española, Teoría de la Literatura y Literatura Comparada
Centro: 
Facultad de Letras
Organismo: 
Universidad de Murcia
Ciudad: 
Murcia
Pais: 
España
Abstract: 

Esta tesis doctoral plantea la literatura picaresca española como un pilar fundamental en el desarrollo lúdico y narrativo de los videojuegos de rol. Para ello, se desarrolla una evolúción histórico-literaria de la picaresca española e internacional hasta la novela picaresca de fantasía del siglo XX. Tras esto, se analiza la influencia de la picaresca en los juegos de rol de mesa de finales del siglo XX, con especial énfasis en Dungeons & Dragons. Finalmente, se estudia la picaresca videolúdica en comparación a la literaria ofreciendo los diferencias y semejanzas con el propósito de establecer puentes que conecten la literatura española con un medio cultural interactivo como los videojuegos. A su vez, se ofrece un modelo de ánalisis de influencia literaria en los videojuegos teniendo en cuenta sus características únicas.

Área/Subárea de conocimiento: 
Filología latina
Otra Área/Subárea: 
Filología Española y Game Studies

Corporeidad, Identidad y Cultura Digital: Género y Sexualidad en Videojuegos

Autor
Nombre: 
Juan Francisco
Primer Apellido: 
Belmonte
Segundo Apellido: 
Ávila
Nombre completo: 
Belmonte Ávila, Juan Francisco
Foto del perfil: 
Juan Francisco Belmonte Ávila
Fecha de lectura: 
19/06/2015
Director: 
Dr. Juan Antonio Suárez Sánchez
Grupo de investigación: 
Periferias de lo Queer III: Transnacionalidades micropolíticas (MINECO)
Departamento: 
Filología Inglesa
Centro: 
Facultad de Letras
Organismo: 
Universidad de Murcia
Ciudad: 
Murcia
Pais: 
España
Abstract: 

Esta tesis doctoral aborda la reproducción de los discrusos sobre la identidad sexual y de género en los videojuegos utilizando metodologías del campo de los Estudios Culturales (Stuart Hall, Henry Jenkins), de los estudios de género y crítica queer (Donna Haraway, Judith Butler, Sandy Stone), y del ámbito de los  Game Studies (Espen Aarseth, Ian Bogost, Wendy Chun, Jesper Juul y Gonzalo Frasca). El estudio analiza tanto los elementos representacionales que intervienen en la configuración de los videojuegos como otros propios del medio específico estudiado, tales como el código de programación utilizado, las articulaciones de opción que ofrecen los juegos, sus formas de control y su naturaleza interactiva. Así, se revisitan textos fundamentales en los Estudios Culturales para el estudio de relaciones entre texto e ideología al tiempo que se ofrecen nuevas propuestas para el análisis de las características propias de l medio, al incidir en aspectos casi totalmente ignorados por la crítica hasta el presente.

Otra Área/Subárea: 
New Media Studies, Estudios de Género y Sexualidad, Game Studies
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