El uso de la gamificación en educación para aumentar la motivación y la participación de los estudiantes

Universidad de Murcia

En esta actividad se realizará una explicación teórica sobre la Gamificación, como por ejemplo: en qué consiste, cuáles son sus elementos fundamentales, qué tipos hay, qué estrategias puedo llevar a la práctica, etc.

Tras una explicación inicial, los participantes se enfrentarán a un Breakout-edu compuesto por retos físicos y cognitivos que deberán superar antes de que finalice el tiempo estimado por los ponentes.

Tras finalizar la tarea práctica, los participantes diseñarán un Breakout-edu aplicado a su área de conocimiento.

Horario: Durante todo el horario de la feria

Público: Educación Primaria (de 6 a 12 años), ESO (de 13 a 16 años), Bachiller y Ciclos Formativos, Universitarios, Público general

Tipo de actividad: Exposición, Taller (requiere la participación activa del público)

Área: Ciencias Sociales

Reserva: No